Minggu, 21 November 2010

4545

Latar Belakang
Dalam dunia situs, merupakan situs yang memposisikan dirinya sebagai gerbang dengan ke situs lain di internet. Umumnya situs portal ini memiliki layanan pencarian (search engine), email gratis, dan chat room biasa disebut dengan portal. Dan laporan tentang suatu kejadian yang baru atau keterangan yang terbaru tentang suatu peristiwa; suatu fakta yang menarik perhatian atau gagasan yang perlu disampaikan kepada khalayak melalui media massa umum disebut dengan berita.
Maka Portal berita adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat, misalnya komputer pribadi, komputer jinjing (notebook), PDA (Personal Digital Assistant), atau bahkan telepon genggam.
Adapun berbagai macam tentang laporan suatu peristiwa yang dapat ditawarkan dengan model portal berita sangat beragam. Dimulai dari

Selasa, 09 November 2010

Arnold Sebastian, Pendiri dan Presdir Situs Jual Beli Online tokobagus.com

Sepintas, tidak ada yang istimewa dari sosok Arnold Sebastian. dengan rambut pirang, kulit bule, dan busana kasual, dia tampil seperti turis muda. tapi jangan salah, dibalik penampilan santainya tersebut, pemuda asal belanda itu adalah pengusaha muda pendiri salah satu situs jual beli online terpopuler di negeri ini, tokobagus.com

Internet membuka sejuta peluang. wahana "ajaib" yang merombak pola hidup manusia di abad 21 itu siap menebarkan rezeki kepada siapa saja yang kreatif dan inovatif. Arnold Sebastian adalah salah seorang diantara mereka yang sedang giat mengadu untung di dunia maya tersebut.

Begitu lulus dari Fakultas Teknologi Informasi di James Madison University, AS, pada 1999, pemuda kelahiran Gouda, Belanda, itu menjadi freelance programmer dengan membuat situs-situs perusahaan. namun, bisnis yang mendatangkan ribuan gulden (mata uang belanda) itu tidak membuat dia cepat puas.

Dia berambisi mengikuti jejak Jeff Bezos, CEO Amazon.com, sebuah perusahaan yang menggelola toko buku di jagat maya. " dibenak saya, Amazon.com adalah karya luar biasa karena mempertemukan pembeli dan penjual tanpa dibatasi ruang." ujar Arnold menceritakan ambisinya saat masih belia dengan bahasa indonesia yang fasih ketika ditemui di Surabaya awal pekan lalu.

Namun, tak ada yang bisa menebak suratan takdir seseorang. ambisi Arnold saat tinggal di belanda dan ketika menuntut ilmu di Amerika itu justru malah terwujud di Indonesia.

Pilihannya untuk menghabiskan libur musim panas di Denpasar, Bali, pada pertengahan 2000 membuat jalan hidup pria kelahiran 26 maret 1980 itu berubah drastis.

Saat sedang asyik menikmati pemandangan alam Pulau Dewata, tebersit keinginan Arnold untuk mewujudkan ambisi terpendamnya itu. dia membuat situs terbaik untuk dirinya ala Amazon.com di indonesia. " Saat itu, saya melihat internet sudah berkembang luar biasa di dunia, namun bisnis online justru tidak banyak tergarap di indonesia," ujarnya.
Melihat peluang usaha yang masih menganga itu membuat Arnold merombak total rencana liburannya. dari semula direncanakan hanya beberapa hari di bali, dia ubah sampai ide besarnya tersebut terwujud dan berlangsung hingga sekarang.

Setelah melakukan survei sederhana, pada September 2005, Arnold memberanikan diri membuat situs jual beli bernama tokobagus.com. kenapa memilih nama yang unik itu? sambil tertawa Arnold menjelaskan, dirinya memilih kata toko karena situsnya mendesain setiap user dapat domain atau shop alias toko sendiri."sedangkan, saya pilih bagus karena saya sering melihat kata bagus untuk nama toko di Indonesia," ceritanya.

Seperti cerita pada umumnya di bisnis teknologi, Arnold juga mengawali usaha tokobagus.com dengan sangat sederhana. jika Bill Gates, bos Microsoft, dan Steve Jobs, pendiri Apple Inc, mengawali di garasi, Arnold juga menjalankan roda usaha tokobagus.com di rumah kontrakan dengan hanya tiga karyawan.

Awal-awal meng-online-kan situs, pengunjungnya masih minim. pada 2005 sampai 2006, pengunjung tokobagus.com hanya puluhan ribu. padahal, Arnold hampir setiap jam terus meng-update situsnya agar tampilannya lebih baik." bahkan, agar lebih optimal, pada 2007 kami mulai promo di media televisi dan radio, tapi tidak berdampak banyak pada naiknya pengunjung,"katanya.

Beruntung, perkembangan zaman berpihak pada Arnold. pada awal 2008, pengguna internet makin berkembang di indonesia. saat itu, setidaknya ada 31 juta IP (internet protocol) address di Indonesia. setiap hari angka tersebut semakin bertambah. tren itu membuat persaingan antar provider (penyedia jasa) sambungan online semakin sengit. ujung-ujungnya, tarif penggunaan internet semakin murah.

Berapa sih biaya mengelola tokobagus.com ? ditanya demikian, Arnold tidak mau menyebutkan. meski demikian, dia mengatakan telah menyiapkan dana operasional, hingga 5 tahun ke depan. Arnold juga menargetkan tiga tahun dari sekarang, pihaknya bakal memperoleh pemasukan.

Terobosan bisnis juga dilakukan Arnold. situs tokobagus.com mulai awal tahun lalu sudah bisa diakses melalui mobile website. karena itu, Arnold optimistis pertumbuhan pengunjung pada tahun ini bisa dua kali lipat jika dibandingkan dengan 2009. pada tahun lalu, tokobagus.com mendapat 20 juta kunjungan perbulan dengan jumlah member atau pemasang iklan 260 ribu. "sekarang berdasar jumlah pengunjung situs, kami hanya kalah sama detik dan kaskus,"ujar Arnold yang kini memiliki 14 karyawan.

Selasa, 12 Oktober 2010

Bisnis aksesoris Online

Zaman semakin canggih teknologi informasi pada saat ini semakin berkembang dengan sangat pesat. Dengan adanya layanan sebuah website dan situs jejaring social yang semakin mudah digunakan. Maka dari itu saya coba akan membangun sebuah bisnis Pemesanan aksesoris online.
Bahan – Bahan Yang Harus Dimiliki Dalam Bisnis Ini:
Pertama jika anda memakai website untuk memasarkan aksessoris anda:
-Buatlah website yang menarik,Pastikan dalam website yang anda buat dalam proses pembayaran mudah tetapi aman dan dapat dipertanggung jawabkan.
-Dalam website tersebut diusahakan ada perkiraan kapan barang akan sampai kepada konsumen setelah proses pemesanan dan pembayaran dilakukan
-Gunakan DataBase yang dapat menampung banyak data.
-Bila anda menggunakan web server gratis untuk mendaftarkan website anda maka anda harus berhati – hati karena akan rentan di hack orang lain, sebaiknya anda menggunakan web server berbayar mulai dari 60rbu untuk 1 tahun pemakaian.
-Bila anda menggunakan jasa programmer professional untuk membuat website toko aksesoris maka sebaiknya anda harus mengerti tentang system website yang akan dibuat. Biasanya programmer website mematok harga 2-5 juta untuk membuat website dengan bahasa pemprograman PHP dan MySql. Harga tersebut tergantung dengan bahasa pemprograman yang dipakai.
-Gunakan report dalam setiap interaksi dengan konsumen agar terdapat bukti otentik bila suatu saat terjadi cyber crime.
-Perkiraan Total biaya yang terpakai adalah:
Untuk membuat website = Rp 4500.000
Untuk mendaftarkan wesite = Rp 100.000
Total = Rp 4.600.000

sukses dalam berbisnis online . . yaitu . .

Langkah pertama susun recana dengan teliti . .
Dalam rancangan bisnis online harus teliti mengamati dalam segala aspek,
karena untuk membangun loyalitas konsumen dan menjalin kemitraan yang strategis. Aspek yang harus kita perhatikan adalah sebagai berikut :
1.Target Pasar
Target pasar maksudnya adalah mengetahui apa target yang konsumen banyak inginkan.
2.Kemampuan Pesaing
Sebelum melakukan bisnis sudah tentu anda mencari tahu berita tentang bisnis yang
akan anda lakukan, terutama mengenai pesaing dalam bisnis anda.
3.Sumber daya, Resiko dan Perkembangan Bisnis yang Anda Lakukan
Pastikan bisnis yang akan anda lakukan memiliki resiko yang kecil dan mempunyai kemajuan / perkembangan yang signifikan untuk kedepan.
4.Membagun Loyalitas Konsumen
bila konsumen tidak ada maka bisnis sebaik apapun dengan sumber daya secanggih apapun tidak akan berkembang dengan baik,Untuk itu kita perlu mendapatkan kwualitas barang / produk kita, memberikan bonus atau potongan terhdap konsumen, memberikan perhatian kepada konsumen sehingga konsumen merasa puas dan akan memakai produk / jasa kita.

Langkah kedua cari sasaran
contoh ingin berbisnis online aksessoris, kita harus mengetahui sasaran model-model yang disukai oleh banyak orang atau yang menjadi trendy. jd kita harus menemukan celah pasar apalagi kita harus bersaing dengan pemain besar.

Langkah ketiga mencari modal
modal adalah hal yang terpenting dalam membangun bisnis online, kita dapat meminjam modal awal untuk membuka usaha online.

Langkah keempat membuat web
melakukan Bisnis Online kita harus memiliki sebuah web yang baik dan memiliki system keamanan yang handal sehingga tidak mudah di hack oleh orang – orang yang tidak bertanggung jawab.

Langkah kelima Promo
Banyak cara promo yang dapat dilakukan untuk melakukan bisnis ini baik lewatsitus-situs yang berada didunia maya. cara tersebut dapat menarik konsumen dan menghemat biaya jg.

Langkah keenam mempercepat laju'y pembayaran terhadap konsumen
mempercepat laju'y pembayaran terhadap konsumen yang dilakukan maka konsumen akan semakin sering melakukan pembelian terhadap barang / produk kita, dan kita pun harus menyertai keamanan transaksi jadi konsumen dapat mempercayai transaksi yang dilakukan.

Langkah ke tujuh kemampuan dari kita sendiri harus kuat
Dalam berbisnis, kita tidak selamanya menghasilkan keuntungan, kita pun akan mengalami kerugian namun kita harus kemampuan dari kita sendiri harus kuat. apapun kendala yang dialami, apabila kita tekun, sabar, maka kita pasti akan mendapatkan kesuksesan.

Jumat, 07 Mei 2010

Game Interaktif, Sudoku ♥ ♥ ♥

ikaaaaaa

Kali ini, penulis akan menampilkan sebuah game sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME). Penulis hanya akan mengulas alur dari game ini saja. Berikut penjelasannya:
permainan sudoku ini juga dikenal sebagai Number Place atau Nanpure, adalah sejenis teka-teki logika. Tujuannya adalah untuk mengisikan angka-angka dari 1 sampai 9 ke dalam jaring-jaring 9×9 yang terdiri dari 9 kotak 3×3 tanpa ada angka yang berulang di satu baris, kolom atau kotak. Pertama kali diterbitkan di sebuah surat kabar Perancis pada 1895 dan mungkin dipengaruhi oleh matematikawan Swiss Leonhard Euler, yang membuat terkenal Latin square.

Versi modern permainan ini dimulai di Indianapolis pada 1979. Kemudian menjadi terkenal kembali di Jepang pada 1986, ketika penerbit Nikoli menemukan teka-teki ini yang diciptakan Howard Garns.

Nama "Sudoku" adalah singkatan bahasa Jepang dari "Suuji wa dokushin ni kagiru" (数字は独身に限る ?), artinya "angka-angkanya harus tetap tunggal".

Tujuan dari sudoku ini adalah untuk menempatkan angka-angka dari 1 sampai 9 , dalam jaring-jaring 9×9 yang terdiri dari 9 kotak 3×3,tanpa ada angka yang berulang di satu baris, kolom atau kotak.
Program juga dibuat untuk dapat menciptakan game sudoku versi Anda,sehingga Anda bisa memasukkan permainan Sudoku Anda sendiri (ex: dari koran) dan disimpan untuk dimainkan lain waktu.
Kecurangan bisa dilakukan, baik dengan membiarkan program ini memecahkan sudoku atau dengan memeriksa apakah permainan Anda saat ini sudah terpecahkan.
Sambil Anda bermain, Anda juga bisa menyingkirkan sementara permainan Anda, kemudian melanjutkan yang baru dan jika kemudian Anda melakukan kesalahan, Anda bisa memasukan kembali permainan yang tadi.


Software Yang Dibutuhkan:
Dalam Pembuatan Game tersebut, dibutuhkan software-software yang kompatibel tentunya, yaitu Sistem operasi Windows 2000 keatas atau linux, Java WTK2.5.2_01, Text Editor (Netbeans, Notepad, Java Creator dll), dan Microsoft Paint untuk pembuatan gambar.

Berikut Screenshot Game Sudoku:
1. Ketika dipilih pada option launch, maka akan keluar tampilan Main.



2. Lalu akan keluar Sudoku Main Menu


3.Kemudian pilih new game untuk memulai permainan. Selanjutnya pilih sesuai pilihan pemain.


4.Langkah berikutnya kita mulai permainana sudoku.




5. Untuk mengetahui game tersebut klik menu,lalu pilih check.



resensi game:

I. www.iki.fi
II. http://java.sun.com/products
III. http://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.h

Kamis, 15 April 2010

apa itu PROTOTYPE??

Prototype
Sebuah prototipe adalah tipe yang asli, bentuk, atau contoh dari sesuatu yang dipakai sebagai contoh yang khas, dasar, atau standar untuk hal-hal lain dari kategori yang sama.
Kategori prototype dasar
Tidak ada kesepakatan umum tentang apa yang merupakan prototipe “” dan kata tersebut sering digunakan bergantian dengan kata “model” yang dapat menyebabkan kebingungan. Secara umum, “prototipe” terdiri dari empat kategori dasar yaitu:

1. Proof-of-Principle Prototype (Model)
2. Form Study Prototype (Model)
3. Visual Prototype (Model)
4. Functional Prototype (Model)


Tren modern
Dengan perkembangan teknologi yang canggih,seperti komputer model terbaru dalam hal ini menjadi praktis untuk menghilangkan penciptaan prototipe fisik (kecuali mungkin pada skala sangat kecil untuk tujuan promosi). Salah satu contoh perkembangan dapat dilihat pada Boeing 787 Dreamliner, di mana realisasi fisik ukuran penuh pertama dibuat pada lini produksi seri. Pemodelan Komputer sekarang sedang banyak digunakan dalam desain otomotif, baik untuk form (dalam styling dan aerodinamis kendaraan), dan fungsi – terutama untuk meningkatkan crashworthiness kendaraan dan pengurangan berat badan untuk meningkatkan jarak tempuh.
Computer programming/computer science
Dalam banyak bahasa pemrograman, sebuah prototipe fungsi adalah deklarasi subroutine atau fungsi ( C / C + +) Dalam pemrograman prototipe berbasis object (bentuk pemrograman berorientasi obyek), obyek-obyek baru diproduksi oleh obyek yang sudah ada, yang disebut prototipe.
Selain itu, istilah ini dapat merujuk ke pola desain prototipe.
Prototipe perangkat lunak sering disebut sebagai kelas alpha, yang berarti itu adalah versi pertama untuk menjalankan. Seringkali hanya beberapa fungsi diimplementasikan, menjadi fokus utama alpha adalah memiliki kode dasar fungsional pada fitur yang dapat ditambahkan. Setelah perangkat lunak alpha kelas memiliki sebagian besar fitur yang diperlukan terintegrasi ke dalamnya, menjadi perangkat lunak beta untuk pengujian seluruh perangkat lunak dan untuk menyesuaikan program untuk merespon dengan benar dalam situasi yang tak terduga selama pengembangan.
Keuntungan dan kerugian
Keuntungan dari prototipe
Dapat memberikan bukti konsep yang diperlukan untuk menarik dana
Awal visibilitas prototipe memberikan pengguna gagasan tentang apa sistem akhir seperti apa
Mendorong partisipasi aktif antara pengguna dan produsen
Memungkinkan output yang lebih tinggi untuk pengguna
Biaya yang efektif (biaya Pengembangan dikurangi)
Meningkatkan kecepatan pengembangan sistem
Membantu untuk mengidentifikasi masalah dengan kemanjuran dari desain sebelumnya, analisis persyaratan dan kegiatan coding
Membantu menyempurnakan potensi risiko yang terkait dengan pengiriman sistem yang dikembangkan
Berbagai aspek dapat diuji dan umpan balik yang cepat bisa didapat dari pengguna
Membantu memberikan produk dengan kualitas bagus
Pengguna dapat berinteraksi selama siklus pengembangan prototipe
Kekurangan dari prototyping
Produsen bisa menghasilkan sebuah sistem yang tidak memadai untuk kebutuhan organisasi secara keseluruhan
Pengguna bisa terlalu terlibat sedangkan program tidak bisa dengan standar yang tinggi
Struktur sistem dapat rusak karena banyak perubahan dapat dilakukan
Produsen mungkin terlalu melekat pada prototype (bisa menyebabkan keterlibatan hukum)
Tidak cocok untuk aplikasi besar
Selama jangka waktu yang lama, dapat menyebabkan kerugian kepentingan konsumen dan pembatalan berikutnya karena kurangnya pasar (untuk produk komersial).


Dalam beberapa tahun terakhir, pembangunan ekonomi yang cepat dan stabil, merangsang pertumbuhan pesat dalam investasi aset tetap, Cina Mould permintaan pasar. Sebagai industri meningkatkan daya saing dan mendukung kebijakan nasional, domestik Shenzhen prototipe cepat cetakan nilai output industri dan pendapatan penjualan selama bertahun-tahun untuk mempertahankan laju pertumbuhan sebesar 20%. Die Network CEO, Shenzhen Institute of Deputy Secretary-General Luo Baihui mold technology recently introduced to the Dongguan Daily News the latest developments in the mold industry. Jaringan Die CEO, Shenzhen Institut Sekretaris Jenderal Luo Baihui-teknologi baru-baru ini diperkenalkan Deputi cetakan ke Dongguan Daily News perkembangan terbaru di industri cetakan.


First, mold development prospects of the industry Pertama, cetakan prospek pengembangan industri


1. 1. Mold market prospects in China Mold prospek pasar di Cina


Mold applications continues to expand, the field has been applied to the mold that the larger and higher demand of industrial development to mold faster than the speed of development of other manufacturing industries has become a universal law, mold the world market demand, in recent years, the market total has been between 600 ~ 65 billion US dollars, while China's export was not mold to 8%, "during" can expand this share, and with the development trend of economic globalization has become more evident, mold manufacturing industry gradually China and the multinational corporations to transfer mold our country has become more evident towards the procurement of foreign and private capital to continue to favor China's mold industry, China's mold industry more opportunities than challenges, the future market prospects of international mold, China mold is still large room for development. Mold aplikasi terus berkembang, lapangan telah diterapkan untuk cetakan yang lebih besar dan lebih tinggi permintaan pembangunan industri untuk cetakan lebih cepat dari kecepatan pengembangan industri manufaktur lainnya telah menjadi hukum universal, cetakan permintaan pasar dunia, dalam beberapa tahun terakhir , total pasar yang antara 600 ~ 65 miliar dolar AS, sementara ekspor Cina tidak cetakan hingga 8%, "selama" bisa memperluas pangsa ini, dan dengan tren perkembangan globalisasi ekonomi telah menjadi lebih jelas, cetakan industri manufaktur secara bertahap Cina dan perusahaan-perusahaan multinasional untuk mentransfer cetakan negara kita telah menjadi lebih jelas terhadap pengadaan dan swasta modal asing untuk terus mendukung cetakan industri Cina, cetakan industri Cina peluang lebih dari tantangan, prospek pasar masa depan cetakan internasional, cetakan Cina masih besar ruang untuk pembangunan.


2. 2. Mold product market and increase their competitiveness Mold produk pasar dan meningkatkan daya saing mereka


At present, China is facing the technological advantages of the developed countries and developing countries, the dual pressures of price advantage. Saat ini, Cina menghadapi keunggulan teknologi dari negara maju dan negara-negara berkembang, tekanan ganda dari keuntungan harga. Industrial countries die with its technological and business strengths, in the high-end molds a competitive advantage, as they are gradually entering the country, the mold industry in China becomes a tremendous challenge; India, Thailand and Eastern European countries in recent years, industrial mold developed very rapidly and the price of its mold also has a strong competitive advantage, China's mold industry, the cost and price advantage will gradually weaken and eventually disappear. Negara-negara industri mati dengan bisnis teknologi dan kekuatan, di akhir cetakan tinggi keunggulan kompetitif, karena mereka secara berangsur-angsur memasuki negara itu, industri cetakan di Cina menjadi tantangan yang luar biasa, India, Thailand dan negara-negara Eropa Timur dalam beberapa tahun terakhir, industri cetakan berkembang sangat cepat dan harga cetakan tersebut juga memiliki keunggulan kompetitif yang kuat, industri cetakan China, biaya dan keuntungan harga secara bertahap akan melemahkan dan akhirnya menghilang. Luobai Hui said that China must die enterprises technology, management and personnel training efforts, and actively introducing foreign advanced mold manufacturing technology to enhance the ability of high-end product development die, adjusting product structure mold, mold products, continuously improve our international competitiveness. Luobai Hui mengatakan bahwa Cina harus mati perusahaan teknologi, manajemen dan pelatihan usaha personil, dan secara aktif memperkenalkan teknologi manufaktur cetakan luar negeri untuk meningkatkan kemampuan akhir pengembangan produk-tinggi mati, menyesuaikan produk cetakan struktur, produk cetakan, terus meningkatkan daya saing internasional kami.


3. 3. Mold growth rate of industry Mold laju pertumbuhan industri


China's national economy in the "Eleventh Five-Year" period will continue to maintain relatively fast growth rate, to the mold industry, the development of a reliable macro support. perekonomian nasional Cina dalam Lima Tahun Kesebelas "periode" akan terus mempertahankan tingkat pertumbuhan yang relatif cepat, untuk industri cetakan, pengembangan dukungan makro yang handal. Automotive, IT, electronic information, household appliances, OA office equipment, machinery and building materials industry, aerospace, mold needs are large power tools, home appliances and electronic information industries only example of a refrigerator Xu Yong mold about 150 parts , requiring a total of about 350 sets of molds; a need for automatic washing machine more than 150 sets of molds; one air conditioner, only to be 20 sets of plastic mold; die each model takes more than 30 sets of computers, along with its matching printer need to die more than 20 single deputy; also notebook computer, the network will have tens of millions of units set-top box market. TI, informasi elektronik rumah tangga, peralatan OA, peralatan kantor mesin, dan bahan bangunan industri aerospace,, cetakan kebutuhan, Otomotif adalah alat listrik yang besar, peralatan rumah tangga dan industri informasi elektronik hanya contoh dari Xu Yong cetakan kulkas sekitar 150 bagian, membutuhkan total sekitar 350 set cetakan; kebutuhan untuk mesin cuci otomatis lebih dari 150 set cetakan; satu AC, hanya untuk 20 set cetakan plastik; mati masing-masing model memakan waktu lebih dari 30 set komputer, bersama dengan kebutuhan printer yang cocok nya untuk mati lebih dari 20 wakil tunggal; juga komputer notebook, jaringan akan memiliki puluhan juta unit set-top box pasar. As much as the current models developed abroad, mold import more, as China developed its own capabilities in this regard will be greatly increased demand for mold. China's mold industry can be expected in a good macro environment of rapid development. Sebanyak model saat ini dikembangkan di luar negeri, impor jamur lebih, seperti Cina mengembangkan kemampuan sendiri dalam hal ini akan sangat meningkatkan permintaan untuk cetakan dapat's cetakan Cina. Industri diharapkan dalam suatu lingkungan makro yang baik perkembangan yang cepat.


4. 4. Mold industry opportunities and challenges Industri Mold peluang dan tantangan


On the one hand for the mold industry, domestic and international situation provides an unprecedented development in the development of space, while the other mold will also face more intense competitive challenges, in addition to international competition, at home, Xiaoshan, Shanghai and Shenzhen, will develop mold industries, such as Xiaoshan You into the mold company's annual sales revenue reached 2 billion, as Friends of the Japanese professional mold factory mechanic's wholly-owned enterprises, mainly engaged in automotive and appliance dies production, is currently being planned for the support of Xiaoshan City Hong Kong GEM; Huangyan mold industry in management, equipment, technology has also been taking the forefront in the province; mold more than 30 million annual production value of Wenzhou City, is preparing the further development of the mold industry, the five leading enterprise jointly set up mold Constant Field mold company 200 million yuan investment mold built based technology centers were the focus of government support; once the dominant player in the country mold industry in Shanghai, want to revive the former glory of the Shanghai Municipal Economic Commission, the main control center is in full swing mold to build an area of 1,500 acres, modern industrial park will soon die show in front of people; Suzhou New District proposed building a high level with international standards of modern industrial base mold the idea of an area of 2,000 acres ; South China University and the Guangdong Fonda Group signed an agreement, prepared to die city of Changan Town, Dongguan City, played an important cause of mold in southern China R & D base; Shenzhen City in the industrial structure adjustment, the clear will die as the head of the advanced manufacturing industry, investment about 6 billion yuan industrial park building mold; invest 5 billion yuan in Chongqing to build China's largest, highest standard of automobile, motorcycle mold industrial park, planned in 2035, the annual output value of 3.0 billion; Shantou Plastic Machinery Mould total annual output value of over 10 billion yuan, currently about plastics, machinery and related tooling enterprises with 3,000, most of the companies complete the introduction of Germany, France, Italy and Taiwan, the region's new CNC mold processing equipment, greatly improved product performance and quality grade . Di satu sisi untuk industri jamur, situasi domestik dan internasional memberikan pembangunan belum pernah terjadi sebelumnya dalam pengembangan ruang, sedangkan cetakan lainnya juga akan menghadapi tantangan intens lebih kompetitif, di samping kompetisi internasional, di rumah, Xiaoshan, Shanghai dan Shenzhen, akan mengembangkan industri cetakan, seperti Xiaoshan Anda ke's penjualan tahunan pendapatan perusahaan cetakan mencapai 2 miliar, sebagai Friends of Jepang cetakan yang profesional mekanik pabrik yang sepenuhnya dimiliki perusahaan, terutama bergerak dalam bidang otomotif dan alat mati produksi, saat ini sedang direncanakan untuk mendukung dari Hong Kong Xiaoshan Kota GEM; industri cetakan Huangyan dalam manajemen, peralatan, teknologi juga telah mengambil garis terdepan dalam provinsi; cetakan lebih dari 30 juta nilai produksi tahunan Kota Wenzhou, sedang mempersiapkan pengembangan lebih lanjut industri cetakan, lima perusahaan terkemuka bersama-sama mendirikan perusahaan cetakan Konstan Lapangan cetakan 200 juta yuan cetakan investasi dibangun pusat-pusat teknologi berbasis adalah fokus dari dukungan pemerintah; sekali pemain dominan dalam industri cetakan negara di Shanghai, ingin menghidupkan kembali kemuliaan mantan Komisi Ekonomi Kota Shanghai , pusat kendali utama adalah dalam cetakan ayunan penuh untuk membangun seluas 1.500 hektar, kawasan industri modern akan segera mati menunjukkan di depan orang; Suzhou New District diusulkan bangunan tingkat tinggi dengan standar internasional dari dasar cetakan industri modern gagasan tentang luas 2.000 hektar; South China University dan Guangdong Fonda Grup menandatangani perjanjian, siap untuk mati kota Changan Town, Dongguan City, memainkan penyebab penting jamur di R & D Cina selatan mulia; Shenzhen City dalam penyesuaian struktur industri, yang jelas akan mati sebagai kepala industri manufaktur maju, investasi sekitar 6 miliar yuan cetakan taman bangunan industri; menginvestasikan 5 miliar yuan di Chongqing untuk membangun terbesar Cina, standar tertinggi mobil, cetakan sepeda motor taman industri, yang direncanakan di 2035, tahunan output nilai 3,0 miliar; Shantou Plastik Mesin Mould total nilai produksi tahunan lebih dari 10 miliar yuan, saat ini sekitar plastik, mesin dan perusahaan perkakas yang terkait dengan 3.000, sebagian besar perusahaan lengkap pengenalan Jerman, Perancis, Italia dan Taiwan, di wilayah ini baru CNC peralatan pengolahan cetakan, sangat meningkatkan kinerja produk dan kualitas kelas. There are a number of other provinces and cities in China (Nanchang, Jiangxi, Shaanxi, Xi'an, Dalian, Yantai, Shandong, Hebei Botou) have to seize our country is becoming a "world factory" great opportunity to create molds Park, brewing industry further escalation of the mold. Ada sejumlah provinsi dan kota-kota di Cina (Nanchang, Jiangxi, Shaanxi, Xi'an, Dalian, Yantai, Shandong, Hebei Botou) harus merebut negara kita menjadi pabrik dunia "" kesempatan besar untuk membuat cetakan Park, bir lebih lanjut industri eskalasi cetakan.


Second, analysis of industry trends mold Kedua, analisis tren industri cetakan


1. 1. Mold market globalization, the mold further reduce the production cycle globalisasi pasar Mold, cetakan mengurangi siklus produksi


Mold the globalization of markets is the most important features of today's mold industry is one of the mold buyers and manufacturers all over the world, the globalization of the development of tooling industry to the production process is simple, low precision mold processing enterprises to the technology is relatively backward in productivity than Countries with low migration, mold manufacturing enterprises in developed countries are located in the production of high levels of mold, mold manufacturing enterprises have to face global competition, manufacturers have to die while doing everything possible to speed up the production progress, efforts to simplify and abolishes necessary to the production process, the mold production cycle will be further reduced. Mold globalisasi pasar adalah penting fitur yang paling jamur industri saat ini adalah salah satu pembeli cetakan dan produsen di seluruh dunia, globalisasi perkembangan perkakas industri untuk proses produksi sederhana, rendah presisi perusahaan pengolahan cetakan dengan teknologi relatif terbelakang dalam produktivitas dari Negara dengan migrasi rendah, perusahaan manufaktur cetakan di negara maju berada di produksi tingkat tinggi cetakan, cetakan perusahaan manufaktur harus menghadapi persaingan global, produsen telah mati saat melakukan segala sesuatu yang mungkin untuk mempercepat produksi kemajuan, upaya untuk menyederhanakan dan menghapuskan diperlukan untuk proses produksi, siklus produksi cetakan akan berkurang.


2. 2. Die CAD / CAM to the integration, intelligence, and network development Die CAD / CAM untuk integrasi, kecerdasan, dan pengembangan jaringan


More complete software modules, while the function module using the same data model and implement integrated management and sharing of information, support mold design, manufacturing, assembly, inspection, testing and production management of the entire process. Lebih lengkap modul perangkat lunak, sedangkan fungsi modul dengan menggunakan model data yang sama dan menerapkan manajemen terpadu dan berbagi informasi, dukungan cetakan desain, manufaktur, perakitan, inspeksi, pengujian dan manajemen produksi keseluruhan proses. Some series software includes a surface / solid geometric modeling, engineering drawing complex geometry, advanced rendering industrial design, mold design expert system, complex physical CAM, artistic design and sculpture automatic programming system, reverse engineering system and the complex physical-line measurement system ; mold design, analysis, manufacturing three-dimensional technology, paperless new generation of software to three-dimensional mold, intuitive sense to design the mold, using three-dimensional digital model can be easily used in the product structure of the CAE analysis, mold can produce evaluation and CNC machining, forming process simulation and information management and sharing; the same time as competition, cooperation, production and management of globalization and internationalization, and rapid development of computer hardware and software technology, network Shide Zai die industry virtual design, agile manufacturing technology both necessary and possible. Beberapa perangkat lunak seri mencakup permukaan / pemodelan geometrik padat, gambar teknik geometri yang kompleks, maju rendering desain industri, desain cetakan sistem pakar, CAM fisik yang kompleks, desain artistik dan patung otomatis sistem pemrograman, sistem reverse engineering dan sistem fisik-line pengukuran kompleks; cetakan desain, analisis, manufaktur teknologi tiga dimensi, generasi baru paperless perangkat lunak untuk cetakan tiga dimensi, akal intuitif untuk desain cetakan, dengan menggunakan dimensi-tiga model digital dapat dengan mudah digunakan dalam struktur produk analisis CAE, cetakan dapat menghasilkan evaluasi dan mesin CNC, membentuk simulasi proses dan manajemen informasi dan berbagi, waktu yang sama seperti kompetisi, kerjasama, produksi dan manajemen globalisasi dan internasionalisasi, dan pengembangan yang cepat dari perangkat keras komputer dan teknologi perangkat lunak, jaringan industri mati Shide Zai desain virtual, tangkas teknologi manufaktur baik perlu dan mungkin.


3. 3. Mold technology to high speed machining, hard milling and compound machining direction Mold teknologi untuk pemesinan kecepatan tinggi, keras dan mesin penggilingan arah senyawa


With the precision mold to develop in the direction of and large, ultra-precision finishing technology over 1μm and collector, chemical, ultrasonic, laser processing technology integrated with the composite mold in the future will have broad prospects. Dengan cetakan presisi untuk mengembangkan arah dan besar, ultra-presisi teknologi finishing lebih 1μm dan kolektor, kimia, ultrasonik, laser teknologi pengolahan yang terintegrasi dengan cetakan komposit di masa depan akan memiliki prospek luas. High-speed machining to the workpiece surface was smooth, save processing time, typically only a step away from 0.0254mm, and sharp point only 0.001mm high, after the majority of high-speed machining of the workpiece surface is very smooth, no fitter further processing. Mesin berkecepatan tinggi ke permukaan benda kerja yang halus, menghemat waktu proses, biasanya hanya satu langkah dari 0.0254mm, dan titik yang tajam hanya 0.001mm tinggi, setelah sebagian besar mesin berkecepatan tinggi dari permukaan benda kerja yang sangat halus, tidak bugar pengolahan lebih lanjut. Currently, machine tool manufacturers are keen on the production process and the specially designed high-speed machining center, high-speed processing technology in the United States to reduce or eliminate fitter process is a considerable efficiency measures, this technology in Europe and Japan popular. In addition, hardening of the material processing with a full mold cavity mold processing industry is another important trend. Saat ini, produsen alat mesin tertarik pada proses produksi dan kecepatan mesin yang dirancang khusus pusat-tinggi, kecepatan pemrosesan tinggi teknologi di Amerika Serikat untuk mengurangi atau menghilangkan proses bugar adalah langkah efisiensi yang cukup besar, teknologi ini di Eropa dan Jepang populer. Selain itu, pengerasan proses pengolahan bahan dengan rongga cetakan industri penuh merupakan tren penting. High spindle speed and a small tool radius cutting carried out by the formation of mildly enough torque, can be used to process up to 64HRC hardness of metal materials, because no need for heat treatment, conventional heat treatment and tempering after the offset caused by the heat treatment carried out by the geometric deformation of grinding also do not need, and the technology in Japan, the acclaimed, now in the United States has also been a lot of attention and positive spread in Europe. Spindle berkecepatan tinggi dan sebuah alat kecil radius pemotongan dilakukan oleh pembentukan torsi cukup ringan, dapat digunakan untuk memproses sampai dengan 64HRC kekerasan bahan logam, karena tidak perlu perlakuan panas, perlakuan panas konvensional dan tempering setelah offset yang disebabkan oleh perlakuan panas yang dilakukan oleh geometrik deformasi penggilingan juga tidak perlu, dan teknologi di Jepang, diakui, sekarang di Amerika Serikat juga telah banyak perhatian dan menyebar positif di Eropa.


With the rapid development of new technologies, foreign countries have emerged mold automatic processing system that the rational combination of multiple machines, with accompanying positioning fixture or positioning disk, a complete equipment, tools and CNC numerical control database synchronization system of flexible with real-time quality monitoring and control system. Dengan pesatnya perkembangan teknologi baru, negara-negara asing telah muncul cetakan sistem pemrosesan otomatis bahwa kombinasi rasional beberapa mesin, dengan fixture posisi atas atau posisi disk, sebuah peralatan lengkap, peralatan dan CNC sinkronisasi database sistem numerik kontrol fleksibel dengan real-time kualitas monitoring dan sistem kontrol.


4. 4. Mold will be large, precision, standardization direction Jamur akan menjadi besar, presisi, standardisasi arah


On the one hand increasingly large part of molding and to improve production efficiency development of "a multi-cavity mold," led to mold growing large, the other electronic information industry, medicine, rapid development has brought parts of miniaturization and precision, some tolerance precision mold requires less in the 1μm. Di satu sisi bagian yang semakin besar dari cetakan dan untuk meningkatkan efisiensi produksi pembangunan "sebuah multi-rongga cetakan," menyebabkan jamur tumbuh, industri yang lain, informasi elektronik kedokteran, yang cepat pembangunan membawa sebagian besar miniaturisasi dan presisi, toleransi beberapa cetakan presisi memerlukan kurang dalam 1μm. Another multi-functional composite mold will develop further, in addition to the new multi-functional composite mold Stamping parts, also responsible for layers, tapping, riveting and assembly tasks such as locking, to further improve production efficiency. Fungsional lain komposit cetakan-multi akan mengembangkan lebih lanjut, di samping fungsi komposit cetakan baru Stamping multi bagian, juga bertanggung jawab untuk lapisan, penyadapan, memukau dan tugas perakitan seperti penguncian, untuk lebih meningkatkan efisiensi produksi.


Mold standard parts used in developed countries generally cover about 80%, as China's mold industry, mold will enhance standardization, standardization will be further enhanced mold, mold standard parts of the application and production in the "Eleventh Five-Year" will be greater during the development. Mold bagian standar yang digunakan di negara maju umumnya mencakup sekitar 80%, sebagai cetakan industri Cina, jamur akan meningkatkan standardisasi, standarisasi akan cetakan ditingkatkan lebih lanjut, cetakan bagian standar dari aplikasi dan produksi dalam "Kesebelas Lima Tahun" akan lebih besar selama pembangunan.


5. 5. The hot runner mold species, mold and adapt to the high-pressure gas-assisted injection molding direction Cetakan spesies pelari panas, cetakan dan beradaptasi dengan dibantu tekanan gas-injection moulding-arah tinggi


Mold with hot runner technology can improve productivity and quality of workpiece, and can produce significant savings of raw materials, many foreign plastic mold factory produced more than 50% of plastic molds using hot runner technology, and some have more than 80% The effect is obvious; Gas-assisted injection molding with injection pressure is low, Warpage small, good surface quality and easy-to-wall forming larger products, such as differences in advantages in the premise of ensuring product quality and substantially reduce costs; high-pressure injection molding of resin shrinkage can be forced to increase the dimensional stability of plastic parts; another injection compression molding technology, enables forming a small piece of local internal strain can be less thick Molding shrinkage, while the narrow components for plastic parts can also be injected resin, and used a small injection of power to get good products, these technologies are gradually promoting the use of. Cetakan dengan teknologi runner panas dapat meningkatkan produktivitas dan kualitas benda kerja, dan dapat menghasilkan penghematan bahan baku, banyak pabrik asing cetakan plastik yang diproduksi lebih dari 50% dari cetakan plastik menggunakan teknologi runner panas, dan beberapa memiliki lebih dari 80% Efeknya adalah jelas; gas injection moulding dibantu dengan injeksi tekanan rendah, Warpage kecil, baik kualitas permukaan dan mudah-ke-dinding membentuk produk yang lebih besar, seperti perbedaan keuntungan dalam premis untuk memastikan kualitas produk dan mengurangi biaya-biaya;-tekanan injeksi tinggi cetak penyusutan resin dapat dipaksa untuk meningkatkan stabilitas dimensi bagian plastik; lain teknologi injeksi kompresi cetakan, memungkinkan membentuk sepotong kecil internal strain lokal dapat Molding penyusutan kurang tebal, sedangkan komponen sempit untuk bagian plastik juga dapat disuntikkan resin , dan menggunakan suntikan kecil kekuatan untuk mendapatkan produk yang baik, teknologi ini secara bertahap mempromosikan penggunaan.


6. 6. Very broad prospects for rapid economic mold Prospek yang sangat luas untuk cetakan ekonomi yang cepat


Many varieties of small batch production era, people asked mold production cycle as short as possible, so rapid economic development of mold will have broad prospects. Banyak varietas era batch produksi kecil, orang-orang bertanya siklus produksi jamur sesingkat mungkin, pembangunan ekonomi yang cepat sehingga jamur akan memiliki prospek luas. Expected in the 21st century, with various superplastic materials to produce molds with epoxy, polyester, or in which the filler metal and glass reinforcement and making simple molds and other production means the ratio of total industrial production will reach 75%. Rapid economic mold include rapid prototyping, surface forming tooling, casting forming tooling, extrusion mold technology and ultra-molded shape, multi-point forming technology, KEVRON steel blanking blanking tooling, mold blank rapid manufacturing technology. Diharapkan pada abad ke-21, dengan berbagai bahan superplastis untuk menghasilkan cetakan dengan epoxy, polyester, atau di mana filler logam dan penguatan kaca dan membuat cetakan sederhana dan produksi lainnya berarti rasio produksi industri total akan mencapai 75% ekonomi. Cetakan cepat termasuk prototyping cepat, permukaan membentuk perkakas, perkakas casting membentuk, teknologi ekstrusi cetakan dan dicetak dengan bentuk ultra, membentuk titik-multi teknologi, baja perkakas KEVRON blanking blanking, cetakan manufaktur teknologi yang cepat kosong.


7. 7. High-quality mold materials and advanced surface treatment technology attention Berkualitas tinggi cetakan bahan dan perhatian teknologi maju perawatan permukaan


Due to improper selection and use of materials, causing premature die failure, which accounts for more than 45% failure die, so choose the appropriate application of high-quality steel and surface treatment technologies to improve the life of the mold is very important to improve the purity of steel, isotropic , the density and uniformity, and development of more high-performance or performance of a special mold steel, mold steel specifications development, expansion of other high-quality mold materials such as carbide, ceramic materials, composite materials, the application of such a major research focus; use aluminum alloy for mold materials to shorten the molding cycle, reducing die costs, will be faster in the rapid economic development of mold. Karena seleksi yang tidak tepat dan penggunaan bahan, menyebabkan kegagalan mati prematur, yang menyumbang lebih dari 45% kegagalan mati, jadi pilihlah aplikasi yang sesuai dari baja berkualitas tinggi dan permukaan teknologi pengobatan untuk meningkatkan kehidupan cetakan sangat penting untuk meningkatkan kemurnian dari baja, isotropik, kerapatan dan keseragaman, dan pengembangan lebih-kinerja tinggi atau kinerja dari baja cetakan khusus, cetakan baja spesifikasi pengembangan, perluasan lainnya cetakan kualitas bahan-tinggi seperti karbida, bahan keramik, material komposit, penerapan suatu penelitian besar fokus; aluminium paduan gunakan untuk bahan cetakan untuk memperpendek siklus cetakan, mengurangi biaya mati, akan lebih cepat dalam perkembangan ekonomi yang pesat dari cetakan.


Mold surface is the main trends: the infiltration of a single element to the multi-element penetration, complex permeability development, from the general diffusion to CVD, PVD, PCVD, ion penetration, the direction of ion implantation, etc., can be used in the coating are: TiC, TiN, TiCN, TiAlN, CrN, Cr7C3, W2C, etc., while heat means heat from the atmosphere to the development of vacuum heat treatment. Mold permukaan adalah tren utama: infiltrasi dari satu elemen ke-unsur penetrasi multi, pengembangan kompleks permeabilitas, dari difusi umum untuk CVD, PVD, PCVD, penetrasi ion, arah implantasi ion, dll, dapat digunakan pelapisan tersebut adalah: TiC, TiN, TiCN, TiAlN, crn, Cr7C3, W2C, dll, sedangkan panas yang berarti panas dari atmosfer untuk pengembangan perlakuan panas vakum. Currently laser strengthening, glow plasma nitriding and electroplating (plating) enhanced anti-corrosion technologies are also more and more attention. Saat ini memperkuat laser, plasma glow nitridasi dan elektroplating (pelapisan) teknologi anti-korosi juga lebih disempurnakan dan lebih perhatian.


8. 8. Auto, IT development impact the electronics industry market sentiment dies Auto, pengembangan IT dampak sentimen pasar industri elektronik mati


China imported the first negative mold growth, mold industry by the "one large and one small" pull, the development of really good the last two years. "A major" refers to the automotive industry; automobile industry refers to not only vehicle, as well as automotive components, such as the United States at present in China for the first time the second largest auto parts exporter, which means that China's auto mold market has played an irreplaceable role. Cina mengimpor pertumbuhan negatif cetakan pertama, industri cetakan oleh "satu besar dan satu kecil" menarik, pembangunan benar-benar baik dua tahun terakhir. "A besar" mengacu pada industri otomotif, industri otomotif mengacu pada kendaraan tidak hanya, sebagai serta komponen otomotif, seperti Amerika Serikat saat ini di Cina untuk pertama kalinya terbesar kedua onderdil mobil eksportir, yang berarti bahwa pasar Cina auto cetakan telah memainkan peran yang tak tergantikan. Its rapid development of mold plays an important role in driving; "a small" refers to the IT electronics industry. Its perkembangan cetakan memainkan peran penting dalam mengemudi; "a" kecil mengacu pada industri elektronik TI. Die in 2006 for the 2.047 billion US dollars of total imports, 2.068 billion US dollars in 2005 reduced the 21 million US dollars, for the first time negative growth, stopped the momentum of the expansion of imports increased every year; exports totaled 1.041 billion US dollars, more than an increase of 41.06 percent in 2005, for the first time over 10 billion dollars and imports to reduce the deficit down, is very gratifying. Die pada tahun 2006 untuk 2.047 miliar dolar AS dari total impor, 2.068 billion Dolar AS 2005 mengurangi 21 juta dolar AS, untuk pertama kalinya pertumbuhan negatif, menghentikan momentum ekspansi impor meningkat setiap tahun; ekspor sebesar 1.041 miliar US dolar, lebih dari meningkat 41,06 persen pada tahun 2005, untuk pertama kalinya lebih dari 10 miliar dolar dan impor untuk mengurangi defisit ke bawah, sangat memuaskan.


9. 9. The mold needs to further adjust the industrial structure cetakan perlu mengatur lebih lanjut struktur industri


Although the mold industry and previous years has made significant progress, but there are still many problems. Meskipun industri cetakan dan tahun-tahun sebelumnya telah membuat kemajuan yang signifikan, namun masih ada banyak masalah. For example, the phenomenon of irrational industrial structure still exists. Sebagai contoh, struktur industri fenomena irasional masih ada. Structure, including product mix, technological structure, import and export structures, there are different degrees of problems. Struktur, termasuk bauran produk, struktur teknologi, struktur impor dan ekspor, ada derajat yang berbeda masalah. For example, in the import and export structure, due to the mold design and manufacturing standards and capabilities can not meet the market demand, therefore, die every year a large number of imports, especially high-end products. Misalnya, dalam struktur impor dan ekspor, karena cetakan dan desain standar dan kemampuan manufaktur tidak dapat memenuhi permintaan pasar, karena itu, meninggal setiap tahunnya sejumlah besar impor, terutama produk-produk high-end. In 2006 the import and export stamping die, if by weight, priced at 14,913 US dollars / t, and 5,869 US dollars / t, much higher than the import export; while for plastic rubber mold, in 2006 imports and exports were 413,715 units and 1,217,772 units, exports is far greater than imports, while the unit is very different from the poor: the import price of 2532 US dollars / set, the export price 602 US dollars / set, a difference of four times, although the export volume was nearly 3 times the amount of imports, but still below the total amount of imports . Pada tahun 2006 impor dan ekspor stamping mati, jika menurut beratnya, harga 14.913 dolar AS / t, dan $ 5.869 / t, jauh lebih tinggi daripada ekspor impor, sedangkan untuk cetakan karet plastik, pada tahun 2006 impor dan ekspor adalah 413.715 unit dan 1.217.772 unit, ekspor jauh lebih besar daripada impor, sementara unit ini sangat berbeda dari kaum miskin: harga impor 2.532 dolar AS / set, harga ekspor $ 602 / set, perbedaan dari empat kali, meskipun volume ekspor hampir 3 kali jumlah impor, tetapi masih di bawah jumlah impor. That we are still importing large quantities of high quality molds, exports are dominated by middle and low. Bahwa kita masih mengimpor sejumlah besar cetakan kualitas tinggi, ekspor didominasi oleh menengah dan rendah. Therefore, in the long run, the rationalization of import and export trends should be expanded exports and reduce imports, making exports more than imports. Obviously, this also needs to want to be a period of time. , Dalam jangka panjang, jalankan rasionalisasi impor dan ekspor harus diperluas tren ekspor dan mengurangi impor Oleh karena itu, membuat ekspor lebih dari impor. Jelas, ini juga perlu ingin menjadi periode waktu.


10. 10. Management companies restrict the development of mold Manajemen perusahaan membatasi pengembangan cetakan


Unlike mold manufacturing process management product management, it is the face of unit production of the mold industry, and how digital information management, is very learned. Tidak seperti cetakan manajemen manajemen proses manufaktur produk, itu adalah wajah dari unit produksi industri cetakan, dan bagaimana manajemen informasi digital, yang sangat terpelajar. If the mold is not a scientific management, dynamic management approach, we can not guarantee orderly mold manufacturing, rapid prototype Shenzhen mold supplier in time. Jika cetakan bukan manajemen ilmiah, pendekatan manajemen yang dinamis, kami tidak dapat menjamin produksi cetakan teratur, Shenzhen cepat prototipe cetakan pemasok pada waktunya. Meanwhile, each company's mold products are different, so they need individual management. Those who do well die business, they have a set of unique, for their own management, but that too few companies. Sementara itu,'s cetakan produk setiap perusahaan berbeda, jadi mereka perlu manajemen individu. Mereka yang mati baik bisnis, mereka memiliki satu set yang unik, karena manajemen mereka sendiri, tetapi beberapa perusahaan juga. Luobai Hui pointed out that the mold business if we do not focus on management development will not continue, and this has seriously constrained the mold enterprise development bottlenecks. Luobai Hui menunjukkan bahwa usaha cetakan jika kita tidak fokus pada pengembangan manajemen tidak akan melanjutkan, dan hal ini serius dibatasi dengan pengembangan usaha cetakan kemacetan.

Kamis, 08 April 2010

MenGenaL ikha ("_") dan keluarga . .yuhuuu . .

ika wahyu pratiwi itu nama lengkap w,w dilahirkan ddunia ini di kota asal nyokap w yaitu rembang. .(pasti pada ga tau,w ksih tau ya. .rembang tu sebeleh kanan atasna pulau jawa klo liat di peta)bhahahahhaha. .
sekedar ngaseh tau ajah. .
nama w ada artina lho. .(wkwkwkwkwkwk. . ga da yg mau tau)
ika :: anak pertama dari tiga bersaudara (ini berat sebenarna tp apa boleh buat)huuuufttttt ƪ("‾з‾)ʃ
wahyu:: rahmat yang telah diberikan udah bisa idup ddunia ini,biarpun cma bisa nambah dosa. .bhahahahaha
pratiwi:: nah ini maksudna lahir dbumi pertiwi. . yaitu INDONESIA . . mhahahahaha(biasa aja tu,tampang cuek)

w tu jujur ya,w tu santai sangking santaina PELUPA (parah) . .
w tu cuek, tapi sensitif nah lho gamna tuh?? ƪ("‾з‾)ʃ
w paling suka sama yang namana ice cream . .(behhh)(◑‿◐)
kebanyakan orang bilang w sombong. .
(ya masalahna w jarang nyapa orang,soalna mata w minus 2,5 jd perlu memakai alat bantu untuk melihat tp w males makena)heeeeeeeeeeeee
w puna ade 2 yang satu sMa kelas 2(LELE), yang satu kelas 4 sd(NANDO) sumpah ya anugrah bngt puna ade dan kluarga kya w,,makana w sangat amat bertrima kasih atas karunia yg diberikan ma ALLAH karna dah memberikan keindahan yang terindah...behhhh bhasa w ribet kyana,,intina w bsyukur. .

papa yang slalu nyari duit. . (◑‿◐)


mama yang slalu cerewet. . tp sebenerna sayang . . ƪ("‾з‾)ʃ


nah ini sister w yg CUEK,RESE,KADANG nyenengin . . (*_*)0


nii brother w yg pling BANDEL. . kerjaana nagisin w. . SIAL w kalah ma ade w sendiri . .mhahahahahahaha (^_^)>

Kamis, 11 Maret 2010

Bagaimana cara bermain BURGER SHOP???

apakah kalian tau bagaimana cara bermain burger shop??
sebelumnya mari kita cari tau apa itu burger shop??hihi..

Burger Shop adalah salah satu game yang di buat oleh GoBit Games yang dimana cara permainnan ini melatih kita agar lebih tangkas dan telaten dalam memainkan games tersebut. Untuk mempelajari game ini tidak terlalu sulit karena ada berbagai macam bantuan yang dapat membantu anda dalam permainannya. Pada permainan ini juga banyak opsi-opsi yang dapat menambah kesenangan dalam bermainan. seperti membuat ice cream , membuat burger,dan kentang goreng..




cara untuk memainkan games ini yaitu:

Langkah pertama kita instal terlebih dahulu burger shop tersebut. akan tetapi games ini juga bersifat portable..




langkah kedua bila sudah di instal maka game tersebut mempunyai tampilan awal seperti ini...



Selanjutnya loading, Menu Utama atau Main Menu akan di tampilkan. Pada main menu terdapat berbagai macam opsi. Pertama, ada “click here to change player”. Pada opsi ini menyediakan layanan pada anda untuk dapat bermain dengan nama dan cerita anda sendiri. “Story Mode” adalah pilihan untuk melanjutkan perjalanan anda...



Lalu masukan nama anda dan anda akan memulai karier anda di toko Burger Shop..



Kemudian akan di mulai game tersebut. jika anda behasil melewati berapa level tertentu, anda dapat menambah item dalam menu anda dalam opsi Choose New Item, dalam opsi ini anda bisa memilih menu baru apa saja yang anda suka. Menu tersebut akan mejadi menu tetap dalam toko Burger anda...



Gambar di bawah adalah tempat anda berkerja untuk melayani pelanggan. Semakin tinggi level yang berhasil anda lewati maka aka semakin banyak menu baru di toko anda. Begitu pula dengan pembeli di toko anda...




jika persediaa bahan di toko anda sudah habis, maka anda akan di beri semacam Bill yang memberitahu apakah ada berhasil atau tidak. Serta di Bill itu juga akan memberitahu berapa penghasilan anda hari ini dan penghasilan anda itu akan di masukkan ke kas anda...




apabila anda berhasil mencapai beberapa prestasi anda akan mendapat “Thropy” sebagai peghargaan atas jasa anda telah berkerja di toko Burger Shop. Semakin tinggi dan semakin lama anda berkerja, maka Thropy yang anda dapat juga akan semakin banyak...




gambar di bawah ini adalah pembeli baru atau “New Costumer” anda.



Lalu di level berikutnya, anda aka berpetualang di luar angkasa dengan UFO dan alien akan menjadi pembeli di toko Burger Shop anda.



Sampai disinilah perjalanan luar angkasa anda.



selesaiii.... :)

Usability Principles

PRINSIP USABILITY
Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Prinsip usability (kegunaan) sendiri dapat diartikan sebagai kemampuan dari sebuah perangkat lunak untuk dapat dipahami, dipelajari, digunakan dan menarik bagi penggunanya . Prinsip usability mampu memperlihatkan sejauh mana interface melakukan peran pentingnya dalam suatu aplikasi.

usability itu sendiri adalah masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna, Sistem yang baik akan dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan.

Prinsip Usability
• Human Ability
• Human Capabilities
• Memori
• Proses
• Observations
• Problem Solving

HUMAN ABILITIES
BAIK
o Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
o Durasi LTM tidak terbatas dan complex
o Kemampuan memahami tinggi
o Mekanisme konsentrasi powerful
o Pengenalan pola pikir powerful

BURUK
o Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
o Durasi STM terbatas
o Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
o Proses yang cenderung salah
o Proses yang lambat


HUMAN CAPABILITIES
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
o Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
o Proses informasi
o Sistem Motor

PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION)



Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
o Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
o Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut

a. Kemampuan Penglihatan
o Sensivitas
Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan
objek, dengan ukuran 10-6 – 107 mL
o Ketajaman
• Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail
• Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek → derajat (degree) / minutes of arc → 1 derajat = 60 minutes of arc



o Pergerakan
• Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa → pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat
•Mata bergerak terhadap teks → regression
o Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun karena usia.

b. Warna
o Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
o Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
o Intensitas → brightness dari warna
o Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
o Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
o 380 (blue) ~ 770nm (red)
o Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm



PENDENGARAN (HEARING)
o Sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar.
o Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah

Pemrosesan suara
o Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
• Pitch : frekuensi suara (20 – 20.000 HZ)
• Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB)
• Timbre : tipe atau jenis suara
o Sistem auditory melakukan filtering suara → kita mengabaikan suara background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting

PERABA (TOUCH)
o Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :
 Thermoceptor → merespon panas / dingin
 Nociceptor → merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
 Mechanoceptor → merespon pada tekanan
IMK

o Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.



PROSES INFORMASI
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :
1. Perseptual
o Menangani sensor dari luar
o Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia
o Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)
2. Kognitif : memproses hubungan keduanya
3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan)

MEMORI
o Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
o Terdapat 4 tipe memori :
1. Perceptual Buffer (Memori Sensor)
o Terbatas kapasitasnya.
o Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
2. Short Term Memory (STM)
o Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan.
o Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
o Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak

Untuk mengukur berdasarkan metode yang pertama :

0 7 1 6 7 6 9 1 5 3

o G.A. Miller : 7 +/- 2 ( dari 5 hingga 9) digit

0 7 1 - 6 7 6 - 9 1 5 3 telepon
(area) (distrik) (nomor)

o Kelompok-kelompok digit = Chunk
HEC ATR ANU PTH ETR EET – sekumpulan chunk

Informasinya : dengan memindah karakter akhir ke posisi awal, urutan tersebut akan mudah direcall.

THE CAT RAN UPT HET REE → THE CAT RAN UP
THE TREE
o Bentuk yang sukses dari chunk dikenal dengan CLOSURE. Proses ini digeneralisasi ke penyelesaian tugas yang ada di STM. Jika subjek gagal untuk melakukan atau ada interferensi maka subjek akan kehilangan jejak dari apa yang telah dikerjakannya dan terjadi kesalahan.

Untuk mengukur kemampuan untuk mengingat item secara
acak → lebih mudah mengingat item yang baru ( recency effect)

3. Intermediate
Menyimpan untuk ke LTM

4. Long Term Memory (LTM)
o Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb.
o Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.

Terdapat dua jenis LTM :
a. Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dam bentuk serial menurut waktu.
b. Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.

Pemrosesan Memori Jangka Panjang
o Aktivitas :
 Menyimpan atau mengingat informasi
 Menghilangkan atau melupakan informasi
 Memanggil kembali informasi
o Tersimpan karena pengulangan (rehearsal)
o Ebbinghaus → jumlah yang dipelajari berbanding lurus dengan waktu mempelajarinya = total time hypothesis
o Proses melupakan informasi : decay → karena sudah lama berada di LTM sehingga lambat laun akan terlupakan + interference → karena adanya informasi baru yang lama terlupakan.
o Proses memanggil kembali informasi : recall → memanggil kembali secara langsung informasi + recognition → presentasi sejumlah pengetahuan (knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.

PENYELESAIAN MASALAH
o Setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan
o Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.
Sepuluh Usability heuristik
by Jakob Nielsen oleh Jakob Nielsen

These are ten general principles for user interface design. Ini adalah sepuluh prinsip-prinsip umum untuk desain antarmuka pengguna. They are called "heuristics" because they are more in the nature of rules of thumb than specific usability guidelines. Mereka disebut "heuristik" karena mereka lebih dalam sifat aturan praktis daripada pedoman kegunaan khusus.

Visibility of system status Visibilitas status sistem
The system should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within reasonable time. Sistem harus selalu menyimpan pengguna informasi tentang apa yang terjadi, melalui umpan balik yang sesuai dalam waktu yang wajar.
Match between system and the real world Pertandingan antara sistem dan dunia nyata
The system should speak the users' language, with words, phrases and concepts familiar to the user, rather than system-oriented terms. Sistem harus berbicara para pengguna bahasa, dengan kata-kata, frasa dan konsep akrab bagi pengguna, bukan istilah berorientasi sistem. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order. Ikuti konvensi dunia nyata, membuat informasi yang muncul secara alamiah dan urutan logis.
User control and freedom User kontrol dan kebebasan
Users often choose system functions by mistake and will need a clearly marked "emergency exit" to leave the unwanted state without having to go through an extended dialogue. Pengguna sering memilih fungsi sistem secara tidak sengaja dan akan memerlukan tanda dengan jelas "pintu darurat" untuk meninggalkan negara yang tidak diinginkan tanpa harus pergi melalui dialog yang diperpanjang. Support undo and redo. Dukungan undo dan redo.
Consistency and standards Konsistensi dan standar
Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Pengguna tidak perlu bertanya-tanya apakah kata-kata yang berbeda, situasi, atau tindakan berarti hal yang sama. Follow platform conventions. Ikuti konvensi platform.
Error prevention Kesalahan pencegahan
Even better than good error messages is a careful design which prevents a problem from occurring in the first place. Bahkan lebih baik daripada pesan kesalahan yang baik adalah desain yang hati-hati mencegah masalah dari yang terjadi di tempat pertama. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action. Entah menghilangkan kondisi rawan kesalahan atau periksa bagi mereka dan menyajikan pengguna dengan pilihan konfirmasi sebelum mereka berkomitmen pada tindakan.
Recognition rather than recall Pengakuan daripada ingat
Minimize the user's memory load by making objects, actions, and options visible. Minimalkan memori pengguna beban dengan membuat objek, tindakan, dan pilihan terlihat. The user should not have to remember information from one part of the dialogue to another. Pengguna tidak perlu mengingat informasi dari satu bagian dari dialog yang lain. Instructions for use of the system should be visible or easily retrievable whenever appropriate. Instruksi untuk penggunaan sistem akan terlihat atau dengan mudah kapan pun dpt sesuai.
Flexibility and efficiency of use Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan
Accelerators -- unseen by the novice user -- may often speed up the interaction for the expert user such that the system can cater to both inexperienced and experienced users. Accelerators - tak terlihat oleh pengguna pemula - mungkin sering mempercepat interaksi bagi pengguna ahli bahwa sistem tersebut dapat melayani baik berpengalaman dan pengguna berpengalaman. Allow users to tailor frequent actions. Memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan tindakan sering.
Aesthetic and minimalist design Estetika dan desain minimalis
Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarely needed. Dialog tidak boleh mengandung informasi yang tidak relevan atau jarang dibutuhkan. Every extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibility. Setiap unit informasi tambahan dalam dialog bersaing dengan unit-unit yang relevan informasi dan mengurangi visibilitas relatif mereka.
Help users recognize, diagnose, and recover from errors Membantu pengguna mengenali, mendiagnosa, dan pulih dari kesalahan
Error messages should be expressed in plain language (no codes), precisely indicate the problem, and constructively suggest a solution. Pesan kesalahan harus diungkapkan dalam bahasa sederhana (tanpa kode), justru menunjukkan masalah, dan konstruktif menyarankan solusi.
Help and documentation Bantuan dan dokumentasi
Even though it is better if the system can be used without documentation, it may be necessary to provide help and documentation. Walaupun lebih baik jika sistem dapat digunakan tanpa dokumentasi, mungkin perlu untuk memberikan bantuan dan dokumentasi. Any such information should be easy to search, focused on the user's task, list concrete steps to be carried out, and not be too large. Informasi tersebut harus mudah untuk mencari, terfokus pada tugas pengguna, daftar langkah-langkah konkret untuk dilaksanakan, dan tidak boleh terlalu besar.

I originally developed the heuristics for heuristic evaluation in collaboration with Rolf Molich in 1990 [Molich and Nielsen 1990; Nielsen and Molich 1990]. Saya awalnya mengembangkan heuristik untuk evaluasi heuristik bekerjasama dengan Rolf Molich pada tahun 1990 [Molich dan Nielsen 1990; Nielsen dan Molich 1990]. I since refined the heuristics based on a factor analysis of 249 usability problems [Nielsen 1994a] to derive a set of heuristics with maximum explanatory power, resulting in this revised set of heuristics [Nielsen 1994b]. Aku sejak memperbaiki heuristik berdasarkan analisis faktor kegunaan 249 masalah [Nielsen 1994a] untuk mendapatkan satu set heuristik dengan maksimum daya penjelas, sehingga direvisi ini set heuristik [Nielsen 1994b]

Senin, 01 Maret 2010

Tips Biar Selalu Happy

Tips Biar Selalu Happy



Senengnya kalo hidup bisa happy terus. Serasa nggak punya beban, hari-hari kamu enjoy terus kan. So apa aja sih kiatnya biar hidup always happy.

Pertama >> nggak pernah punya musuh, kalo kamu orangnya asyik. Dimana-mana begaul nggak bakal pernah punya masalah sama orang alias nggak punya musuh. Wuih pasti nyaman kan hidup kamu.

Kedua >> punya sohib yang care, kebetulan banget kamu punya banyak sohib yang super care sama kehidupan kamu. Saat kamu lagi susah atau sedih. Nggak ada masalah, karena otomatis banyak yang menghibur.

Ketiga >> nggak mempan disirikkin, ini kuncinya lho, tiap kali kamu digosipin orang atau disirikkin orang. Nggak gampang disulut emosi. Tetep nyante dan tenang aja.

Keempat >> selalu pede, percaya diri juga kunci utamanya. Lagi bete or sebel sama seseorang. Nggak pernah dipikirin.

Kelima >> jalani hidup nggak perlu ngoyo, segala sesuatu yang kamu jalanin nggak perlu maksain diri. Easy going aja.

Keenam >> bisa bersosialisasi, memperbanyak jaringan itu penting. Jika kamu pengen sukses, banyak relasi yang bisa kamu tembus.

Minggu, 28 Februari 2010

kisah sebuah kantong sial dan orang teledor...

kantong sial kenapa disebut gw kantong sial?!?
karena kantong itu membawa mala petaka buat gw,knapa couse because itu kantong celana item alias hitam yang sering gw pakai sangat amat senang menghilangkan do'it nama kerennya (kalau nama lawasnya UANG) gw..huhu

dari mulai cepe perak,gope,serebu,lima ribu,spuluh ribu,bahkan ampe 50rbu..
dah ditilep atau hilang kemana tau ma tu kantong sial..huft
kalau dikalkulasiin, gw kehilangan do'it udah 351.600 rupiah.. (inget aja ya)

enggak tau apa karna salah itu kantong apa emangnya aja gw teledor, abis kalau bawa2 dompet ribet,,
kan lebih praktis maksudnya,eh malah ngerugiin gw..siall..

ada satu kejadian mempermalukan diri didepan embak2 A&W,,huh

pada malam hari itu,cuaca sangat baik ga ujan cuma gerimis..(sama boong)

gw sama ade bergegas melangkahkan kaki menuju detos..(yg tdna mw kmargo,gara2 gerimis takut air jd kedetos deh)..heuheu

gw sama ade gw,sebut saja lele.. (kok namanya kaya sejenis binatang) ya itu panggilan dari temen2nya karna ade gw punya kumis seperti ikan lele,wkwkwkwk
namana sih bagus,nama lengkapna LAYSIA DWI ANDYANI,lumayan kan dari pada nama gw desa banget.
mulai melenceng kemana2 nih,lanjut ke kantong biadap itu.. huh

gw sama ade niatnya sich mau nonton,tapi karna gw sama ade gw datengnya kemaleman dan gw takut pintu ditutup jadi gw sama ade gw memutuskan untuk makan,,
gw sich mau makan di hokben,eh ade gw bilang kaya orang ga punya do'it aja loe makan disitu.. ya gw siteng (alias malu) dibilang gitu sama ade gw sendiri lagi KURANG AJAR..
terus gw bilang emangnya loe mau makan dimana nyet (ups muali emosi)?!!! dengan nada 5 oktav gw kesel abisnya..hhehe

dia bilang gw mau di situ nunjuklah itu A&W..
cape deh,kirain gw dia mau ke margo gitu, tau2nya dia memilih itu,yg kalo bahasa gaulnya di amerika,"american warteg"..(hihiihi)pisss.

yaudah gw nunut ajalah, soalnya ade gw kalo ngambek, dia berubah jadi PATUNG MANEKIN DIAM SERIBU BAHASA..huft

gw sama ade gw melangkah pasti menuju A&W,lalu embak2 atau waitersnya itu dengan ramah tamahnya mereka menyambut gw sama ade gw dengan sangat amat baik dan dengan pdnya gw tunjuk salah satu menu yg lengkap dengan segala macam tetek bengek,
ade gw juga mulai memesan makanan sesuai ke inginan dia.

terus semua pesanan sudah siap dan HARUS segera dibayar. nah ini ,mulai jadi pemasalahanna.
ade gw mengeluarkan dompet andalannya dan dia lulus untuk membayar makanannya tersebut,
nah tinggal gw,dengan nyantenya gw merogoh-rogoh kantong BIADAP itu, dan ternyata jeng...jeng...jeng... DO'IT W ILANG !!!
OH..NOOOO...

gw ga tau kalo itu uang lenyap dikantong w,,huhuhu(merengek)
mulai muka gw pucet,ade gw mulai bingung menatap muka gw yg pucet dan dia pun mulai menertawakan saya..kurang ajar..brrrrrrrrr...
embak2nya pun bertanya kenapa de, gw jawab duit saya hilang...sumpah malu.
gw sich su'uzon sama itu embak2 menurut gw, dalam hati embak itu "bilang aja ga kuat bayar pake segala mesen paket lengkap" biz muka itu embak2 tengil,dan dengan tampang gw yg membutuhkan belas kasian ade gw pun mengeluarkan secarik uang kertas dan dia pun yg membayar semua makanan saya,whehehehe
ade gw PAHLAWAN..OH MY HEROOO!!
xixi

sesudah Itu gw sama ade gw mencari tempat yg dimana tidak dtinjau atau keliatan sama itu embak2.
malu gw..huhuhuhu

ade gw pun mulai tertawa bahagia dan ngeledek w,kurang ajar.
gw makan pun jd ga niat..
gw mikir itu kemana duit2 gw,
dan tertanya baru aku sadari,jiah..bahasa gw.
duit gw hilang pas gw byar angkot jatuh dijalan kayanya ..hhu

menunggu ade gw makan dengan lahabnya,gw cuma bengong merenungin naseb gw,kenapa gw ga bawa dompet andalan gw..huft

makanan ade gw habis,makanan gw cuma gw cemek2(bahasa bakunya apa ya??) doang,ga niat.
selesai makan,gw bergegas pergi dari tempat itu,gw bilang sama ade gw,le lewat belakang aja ya malu gw, cuci tangannya dtoilet aj.
ade gw,sambil tertawa dia bilang iya.
terus gw telepon ibu gw,gw bilang duit gw hilang,ibu gw was2 tuh.
Takud gw knapa2 ga bisa pulang,padahal gw jalan sama ade gw,ibu gw lupa kalo gw jalan sama ade gw,dan ibu gw berkata makanya kalo kemana2 mama sudah bilang ke kamu ikha bawa dompet kamu tuh teledor,kalo kepala kamu bisa dicopot mama YAKIN pasti kepala kamu hilang..huhuhuhuhu.
sedih teh dibilang seperti itu (sama nyokap sendiri lagi).
ya udah tuh gw sama ade cabs atau bahasa halusnya pulang dari detos.
jadi ga minat mau ngapa2in,lagian didetos tempatnya gitu2 aja.
cukup sekian..

Tau kah Anda?! Apa yang dimaksud dengan desain pemodelan grafik ???

apakah yang dimaksud Desain Permodelan Grafik??

Sebelumnya,kita cari tau dulu apa itu Desain,Permodelan dan Grafik komputer.

Desain biasanya diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses".


Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Di dalam suatu rekayasa dalam perangkat lunak sebenarnya masih memungkinkan tanpa melakukan suatu pemodelan. Hal itu tidak dapat lagi dilakukan dalam suatu industri perangkat lunak. Pemodelan delam perangkat lunak merupakan suatu yang harus dikerjakan di bagian awal dari rekayasa, dan pemodelan ini akan mempengaruhi perkerjaan-pekerjaan dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.

Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.

Jika,kita sudah mengetahui arti masing-masing. Maka dapat di artikan desain pemodelan grafik adalah : Proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.



Kerangka Grafik Komputer :

Aplikasi model - aplikasi program - Graphics Library - Komputer

Keterangan:

1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
2.Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.
Bentuk belajar di pemodelan geometris kebanyakan dua atau tiga-dimensi, walaupun banyak dari alat-alat dan prinsip-prinsip dapat diterapkan pada set yang terbatas dimensi. Kini kebanyakan pemodelan geometris dilakukan dengan komputer dan komputer berbasis aplikasi. Dua-dimensi model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk komputer-aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam banyak diterapkan bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
Geometris model biasanya dibedakan dari prosedural dan object-oriented model, yang menentukan bentuk implisit oleh opaque algoritma yang menghasilkan penampilannya. . Namun, pembedaan ini sering kabur: misalnya, sebuah gambar digital dapat diartikan sebagai kumpulan berwarna kotak-kotak dan bentuk-bentuk geometris seperti lingkaran yang didefinisikan oleh implisit persamaan matematika. Also, a fractal model yields a parametric or implicit model when its recursive definition is truncated to a finite depth. Juga, sebuah fraktal model menghasilkan parametrik atau implisit model ketika definisi rekursif dipotong untuk yang terbatas kedalaman.